3D manipulator terdapat 3 fitur manipulator yaitu :
- Translate manipulator, fitur yang berfungsi untuk menseleksi pivot, fitur ini fitur seleksi untuk mengeser objek ke arah sumbu yang diinginkan
- Rotate manipulator, fitur yang berfungsi untuk memutar objek dan objek yang dirotasi dapat diputar dengan kombinasi sumbu X, Y, Z.
- Scale manipulator, fitur yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek. Fitur scale ini juga dapat di kombinasikan dengan sumbu 3D
Praktik :
Dalam menggunakan fitur manipulator ini dengan memilih di menubar Blender.
Translate manipulator
Cara menggunakan fitur ini sama dengan cara menyeleksi objek yaitu tekan klik kanan pada objek.
Rotate manipulator
Shortcut untuk menggunakan ini dengan menekan huruf “R” pada keyboard. Rotasi ini dapat juga dikombinasikan dengan sumbu 3D dengan perintah kombinasi. Misalkan : “R Y” artinya dirotasi berdasarkan sumbu Y atau sumbu arah depan atau belakang.
Scale manipulator
Shortcut scale manipulator adalah huruf ”S”. Tombol pintas skala ini dapat dikombinasikan dengan perintah sumbu yang diinginkan. Contoh: Dengan menombol perintah “S Z” artinya objek diubah skalanya berdasarkan sumbu z atau arah vertikal
Dalam modelling ada beberapa perintah yang sering digunakan, antar lain:
Mouse Navigation
Menampilkan zoom in dan zoom out dengan cara menggeser scrool mouse (middle mouse) ke arah depan dan belakang. Melihat objek secara keseluruhan dengan cara klik tengah (middle mouse) geser ke arah kanan. Menggeser objek tanpa mengubah posisi objek pada area kerja dengan menekan tombol shift pada keyboard tahan klik tengah (middle mouse) dan geser ke arah yang diinginkan.
Grabbe
Fitur untuk menggeser objek secara bebas, caranya adalah dengan seleksi objek “klik kanan” kemudian tekan huruf “G”.
Basic Manipulator
Bukalah file latihan (04. Basic manipulator) kemudian akan tampil seperti gambar berikut ini.
Dalam memahami tentang basic manipulator sudah disiapkan file latihan yang bersifat simulasi, latihan ini menggunakan teknik pengerjaan yang sudah dipelajari di file latihan sebelumnya. Latihan basic manipulator ini menggunakan fitur 3D manipulator yang antara lain berisi translate manipulator, rotate manipulator, dan scale manipulator. Dalam memantapkan pemahaman basic manipulator Anda diminta menyelesaiakan latihan ini dan mengulanginya beberapakali untuk menghafal fitur dan untuk mempercepat latihan gunakan shortcut karena menggunakan shortcut akan lebih memudahkan dan mempercepat perintah fitur.
Praktik
- Mengerjakan basic manipulator Anda hanya perlu membiasakan dan menghafalkan shortcut yaitu translate manipulator (klik kanan), rotate manipulator tekan huruf (R), dan scale manipulator tekan huruf (S)
- Anda diminta untuk memasukkan bentuk bidang yang tersedia dengan warna objek yang sama, ke dalam bidang kosong yang ada di sampingnya.
Anda mulai memasukkan bidang kotak warna merah muda. Anda seleksi (klik kanan) objek kotak warna merah sebelah kiri, kemudian lakukan grab (G) atau geser ke kanan dan masukkan ke dalam kerangka kotak setelah pas di tengah, silakan rotasi (R) sampai posisi tepat masuk ke dalam kotak. Jika bidang objek melebihi ukuran kerangka, lakukan scale objek (S). Begitu seterusnya untuk mengerjakan bidang objek yang lain.
Catatan
Dalam latihan ini pastikan di posisi view top. Tidak perlu menyimpan latihan ini. Apabila ingin mengulangi lagi silakan tutup (close). Buka file lagi untuk mengulangi latihan agar shortcut Anda kuasai.
Move and Selection
Move and Selection). Anda akan
mempelajari fungsi untuk seleksi objek. Fungsi move and selection ini
penting dan sering digunakan dalam modelling ataupun animasi menggunakan
Blender. Dalam file latihan ini sudah disiapkan 3 bidang lingkaran dan
beberapa objek yang mempunyai warna sama dengan lingakaran tersebut.
Tugas Anda adalah memasukkan objek yang sama tersebut ke dalam lingkaran
yang tersedia. Seperti latihan sebelumnya, Anda disarankan mengerjakan
dengan menggunakan perintah cepat (shortcut).
Praktik
Anda harus mengenal fungsi seleksi objek dengan menggunakan klik kanan,
akan tetapi jika Anda akan menseleksi lebih dari satu, maka ada
perintah tambahan yaitu dengan mengombinasi tombol shift pada keyboard.
Mengerjakan lingkaran merah
Untuk menyeleksi lebih dari satu objek, gunakan kombinasi tombol shift .
Cara ini paling sering digunakan pada saat modelling atau produksi
animasi. Tekan tombol shift , tahan, kemudian seleksi (klik kanan)
bidang kotak merah sambil shift terus ditahan. Jika kotak merah sudah
diseleksi semua, silakan digeser grabb (G) kemudian masukan ke dalam
lingkaran warna merah. Jika objek terlampau besar silakan lakukan scale
(S) sehingga seluruh objek dapat masuk ke dalam lingkaran warna merah
Mengerjakan lingkaran warna kuning
Anda mengunakan cara yang lain selain menggunakan kombinasi shift yaitu
dengan menggunakan shortcut (C), tekan huruf C kemudian akan ada area
seleksi berwarna putih atur sesuai kebutuhan. Caranya adalah dengan
menggunakan scroll, kemudian seleksi dengan klik kiri. Harap diingat
menggunakan klik kiri untuk seleksi seluruh objek. Untuk mengakhiri
perintah ini silakan tekan klik kanan, kemudian Anda seleksi dan geser
(G) ke arah lingkaran
Mengerjakan lingkaran warna hijau
Anda akan belajar menggunakan seleksi blok, caranya adalah tekan
shortcut huruf (B) klik kiri dan geser area yang ingin diseleksi.
Kemudian lakukan grabb geser (G) ke dalam lingkaran. Setelah selesai
tutup latihan dan buka kembali file latihan hingga Anda memahami fungsi
fitur berbagai jenis seleksi yang sering digunakan untuk produksi
Jelaskan Pengertian Apliksi Blender
Pengertian Aplikasi Blender
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya
software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).
Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang
dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
blender_layout
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk
membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas
bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan
penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri.
Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai,
rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing
non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan
kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja
Splitting windows adalah membagi 2 windows dalam type yang sama , dimana bisa di lakukan
secara horizontal maupun Vertical. Bagai mana caranya melakukan splitting windows ?
cukup mudah untuk melakukan splitting windows di blender
untuk selengkapnya bisa lihat gambar di bawah ini :
arahkan cursor mouse pada sudut windows yang di lingkari merah
maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus.
kemudian klik kiri mouse , tahan dan geser sesuai yang anda inginkan, seperti gambar di atas
Note :
Untuk splitting windows secara vertikal , sama halnya dengan spliting window secara horizontal,
Namun pada hasil spliting window secara vertikal akan mendapatkan 2 window atas dan bawahDefinisi Modelling
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:
Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]
secara horizontal maupun Vertical. Bagai mana caranya melakukan splitting windows ?
cukup mudah untuk melakukan splitting windows di blender
untuk selengkapnya bisa lihat gambar di bawah ini :
arahkan cursor mouse pada sudut windows yang di lingkari merah
maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus.
kemudian klik kiri mouse , tahan dan geser sesuai yang anda inginkan, seperti gambar di atas
Note :
Untuk splitting windows secara vertikal , sama halnya dengan spliting window secara horizontal,
Namun pada hasil spliting window secara vertikal akan mendapatkan 2 window atas dan bawahDefinisi Modelling
Istilah modeling merupakan istilah umum
untuk menunjukkan terjadinya proses belajar melalui pengamatan dari
orang lain dan perubahan yang terjadi karenanya melalui peniruan
Perry dan Furukawa (dalam Abimanyu dan
Manrihu 1996) mendefinisikan modeling sebagai proses belajar melalui
observasi dimana tingkah laku dari seorang individu atau kelompok,
sebagai model, berperan sebagai rangsangan bagi pikiran-pikiran,
sikap-sikap, atau tingkah laku sebagai bagian dari individu yang lain
yang mengobservasi model yang ditampilkan.
Bandura (1986, 1994) dalam Feist (2008 :
409) memberikan sedikit pernyataan mengenai modeling bahwa pemodelan
melibatkan proses-proses kognitif, jadi tidak hanya meniru, lebih dari
sekedar menyesuaikan diri dengan tindakan orang lain karena sudah
melibatkan perepresentasian informasi secara simbolis dan menyimpannya
untuk digunakan di masa depan.
Teknik modeling bukan sekedar menirukan
atau mengulangi apa yang dilakukan orang model (orang lain), tetapi
modeling melibatkan penambahan dan atau pengurangan tingkah laku yang
teramati, menggenalisir berbagai pengamatan sekalligus, melibatkan
proses kognitif (Alwisol, 2009:292).
Teknik modeling ini adalah suatu
komponen dari suatu strategi dimana konselor menyediakan demonstrasi
tentang tingkah laku yang menjadi tujuan.
Menurut Bandura (dalam Alwisol,2009 : 292) menyatakan bahwa jenis-jenis modeling ada empat yaitu :
1. Modeling tingkah laku baru
Melalui taknik modeling ini anak akan
dapat memperoleh tingkah laku baru. Ini dimungkinkan karena adanya
kemmapuan kognitif. Stimulasi tinngkah laku model ditransformasi menjadi
gambaran mental dan symbol verbal yang dapat diingat dikemudian hari.
Ketrampilan kognitif simbolik ini membuat orang mentransformasi apa yang
didapat menjadi tingkah laku baru.
2. Modeling mengubah tingkah laku lama
Dua macam dampak modeling terhadap
tingkah laku lama. Pertama tingkah laku model yang diterima secara
sosial memperkuat respon yang sudah dimiliki. Kedua, tingkah laku model
yang tidak diterima secara sosial dapat memperkuat atau memperlemah
tingkah laku yang tidak diterima itu. Bila diberi suatu hadiah maka
orang akan cenderung meniru tingkah laku itu, bila dihukum maka respon
tingkah laku akan melemah.
3. Modeling simbolik
Modeling yang berbentuk simbolik
biasanya didapat dari model film atau televisi yang menyajikan contoh
tingkah laku yang dapat mempengaruhi pengamatnya, salah satunya seperti
tayangan film anak-anak “Upin dan Ipin” yang menggambarkan kesederhanaan
kehidupan di desa yang penuh tingkah laku anak-anak yang pemeran
utamanya menonjolkan tingkah laku yang penuh dengan aturan ke agamaan,
disini diharapkan pemirsa khususnya anak-anak yang suka meniru akan
terbawa dalam tingkah laku kehariannya dan akan meninggalkan kebiasaan
buruk teman yang berbuat kejelekkan.
4. Modeling kondisioning
Modeling ini banyak dipakai untuk
mempelajari respon emosional. Pengamat mengobservasi model tingkah laku
emosional yang mendapat penuatan. Muncul respon emosional yang sama di
dalam diri pengamat, dan respon itu ditujukan ke obyek yang ada
didekatnya saat dia mengamati model itu, atau yang dianggap mempunyai
hubungan dengan obyek yang menjadi sasaran emosional model yang diamati TransformationTransformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:
- Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G]
- Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R]
- Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S]
Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard,
Grab / Move [G]
- [G]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu X.
- [G]+[Y] : objek akan bergeser pada sumbu Y.
- [G]+[Z] : objek akan bergeser pada sumbu Z.
- [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah.